NXP-Lasertron





Hier informieren wir euch über die SPECIAL DAYS bei NXP LASERTRON!

Was? CHIPS DAY @ NXP LASERTRON mit Special Guest "VIRUS MODE"
Wann? tba

Worum geht's?
NXP LASERTRON präsentiert den CHIPS DAY:
C.H.I.P.S. ist die Abkürzung für "Competitive Human Interactive Player Software", zu deutsch etwa "interaktive Spielerprogramme". Am CHIPS-Day bieten wir für alle Lasertron-Fans abwechslungsreiche und spannende Spiel-Modifikationen an. Diese CHIPS treten während dem Spiel auf, der "Game Computer" wählt zufällig die Spieler beider Teams aus, achtet jedoch darauf, dass Spieler gleich viele CHIPS-Phasen erhalten.

Gespielt werden Sessions um 19:00, 20:00 und 21:00 Uhr. Der Spielleiter erklärt vor Ort, welche Spielmodi stattfinden und welche Besonderheiten zu beachten sind.

Folgende Sessions wurden schon mal gespielt und dienen als Illustration, was euch erwarten könnte:

"NXP LASERTRON SPY GAME":
GAMES: 4 Runden je Spiel
4 BASES (2x rot, 2x blau): aktiv (markierbar)
C.H.I.P.S.: Schnell-Impuls-Modus (Rapid Fire)
C.H.I.P.S.: Spion (Spy)
Features: Spieler nimmt Farbe des Gegners an, bis er selbst tagged, dann blinkt die Weste
Dauer 20 Sekunden, 80 Laser Impulse, 20 Energy Units

"NXP LASERTRON VIRUS GAME":
GAMES: 4 Runden je Spiel
4 BASES (2x rot, 2x blau): aktiv (markierbar)
C.H.I.P.S.: Virus
Features: Mit einer einzigen Markierung (einem Tag) werden die Energie und die Impulse des Gegners auf 0 gesetzt.
Dauer 30 Sekunden, 80 Laser Impulse, 20 Energy Units, 250 Punkte pro "infiziertem" Mitspieler

"NXP LASERTRON DEACTIVATOR & ENERGIZER GAME":
GAMES: 4 Runden je Spiel
4 BASES (2x rot, 2x blau): aktiv (markierbar)
C.H.I.P.S.: Energiespender (Energizer)
Features: Mit einer einzigen Markierung kann die komplette Energie eines Mitspielers wieder aufgefüllt werden. Gegnerische Spieler können normal markiert werden, deren Energie wird nicht aufgefüllt.
Dauer 30 Sekunden, 80 Laser Impulse, 20 Energy Units, 25 Punkte für jede wiederhergestellte Energieeinheit eines Mitspielers
C.H.I.P.S.: Deaktivierungsmodus (Deactivator)
Features: Deaktivierung mit einem Tag (= Treffer)
Dauer 30 Sekunden, 80 Laser Impulse, 20 Energy Units, 100 Punkte pro Deaktivierung

Wie funktioniert's?
Einfach wie immer bei uns vorbeischauen und zeitgerecht einchecken. Die Spielleiter erklären euch dann im Briefing Room die Features der aktiven CHIPS im jeweiligen Spiel. Es wird natürlich KEIN Aufpreis für diese Features verrechnet.

Viel Spaß beim Testen der Modi im interaktiven NXP Lasertron Entertainment Center! RESERVIERUNG EMPFOHLEN! www.lasertron.at!
Mehr Infos auf unserer Seite http://www.facebook.com/nxplasertron


Was? VAMPIRE DAY
Wann? tba

An diesem SPECIAL DAY entführen wir euch in die Welt von Graf Dracula. Als "Super-Vampir" tritt dieser Spieler gegen die menschlichen Spieler an und versucht möglichst rasch alle Menschen (blaues Team) zu Vampiren zu machen (rotes Team). Verschiedene Rollen stellen ein absolut einmaliges Lasertron-Erlebnis sicher. Wir werden demnächst den ersten Vampire Day announcen und auch im Detail verkünden, welche Leistungen das Vampire-Day-Package beinhaltet. Stay online!


Angriff auf Schloss Dracula

NXP präsentiert: "Angriff auf Schloss Dracula"



  • GAMES: 4 Runden je Spiel

  • Menschen: 6 / 60 (Energie/Impulse)
    Vampire: 5 / 30
    Graf Dracula: 15 / 150 Schnell-Impulse (ähnlich wie "Rapid Fire Mode")

  • 1 BASE (1x rot): aktiv (=markierbar) --> "Schloss Dracula"

  • Auflademöglichkeit: Beide Teams

  • C.H.I.P.S.: keine

  • Start: Es beginnt Graf Dracula (1 Spieler, rotes Team) gegen den Rest der Mitspieler (Menschen, blaues Team)

  • Regeln: Sinken die Energiepunkte oder Impulse eines Menschen auf 0, so verwandelt sich dieser zu einem Vampir und kämpft auf der Seite von Dracula gegen die Menschen (die Weste verfärbt sich von Blau zu Rot).

    Die untere rote Basis (Schloss Dracula) gibt 200 Punkte pro Markierung! Die obere Basis ist ausgeschaltet.

  • Ziel: Das Ziel der Menschen ist es, nicht zum Vampir zu werden. Es gewinnen alle Spieler, die am Ende der Runde noch nicht zum Vampir mutiert sind (vorzugsweise der Mensch, mit der höchsten Punktezahl). Das Ziel der Vampire ist es alle Menschen zu "bekehren" und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln.



Vampirjagd

NXP präsentiert: "Vampirjagd"



  • GAMES: 4 Runden je Spiel

  • Menschen: 10 / 150 (Energie/Impulse)
    Vampire: 5 / 30
    Graf Dracula: 10 / 150

  • BASES: inaktiv (nicht markierbar)

  • Auflademöglichkeit: Nur Vampire! (also nur rote Recharger)

  • C.H.I.P.S.: keine

  • Bis auf Dracula hat jeder Spieler einen 3 Sekunden-Schild, welcher aktiv wird, wenn der Spieler getaggt wurde. Während der Schild aktiv ist, kann man nicht markieren und auch nicht (neuerlich) markiert werden. Der Vorteil daran ist, dass man pro "Kontakt" immer nur einen Energiepunkt verliert - und Zeit hat in Deckung zu gehen.
  • Start: Es beginnt Graf Dracula (1 Spieler, rotes Team) gegen den Rest der Mitspieler (Menschen, blaues Team)

  • Regeln: Sinken die Energiepunkte oder Impulse eines Menschen auf 0, so verwandelt sich dieser zu einem Vampir und kämpft auf der Seite von Dracula gegen die Menschen (die Weste verfärbt sich von blau zu rot).

  • Ziel: Das Ziel der "Menschen" (blaues Team) ist die Runde ohne "Biss" eines Vampirs zu überstehen. Gewinner sind alle "Menschen", die am Ende noch übrig sind (vorzugsweise der Mensch, mit der höchsten Punktezahl). Das Ziel der Vampire ist es alle Menschen zu verwandeln und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln.

  • Hinweis: Da sich NUR Vampire wieder aufladen können, ist ein intensives Teamplay der Menschen notwendig!



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