NXP-Lasertron





NXP LASERTRON bietet eine Vielzahl an Spielarten. Wir geben hier einen Überblick. Das reguläre Spiel wird als NXP Lasertron Rapid Fire Game gespielt. Andere Spielarten werden gesondert bekanntgeben. Die Spielleiter informieren euch beim Briefing über Besonderheiten.

NXP Lasertron Rapid Fire Game

  • GAMES: 4 Runden je Spiel
  • 4 BASES (2x rot, 2x blau): aktiv (markierbar)
  • C.H.I.P.S.: Schnell-Impuls-Modus (Rapid Fire)

NXP Lasertron Deactivator Game

  • GAMES: 4 Runden je Spiel
  • 4 BASES (2x rot, 2x blau): aktiv (markierbar)
  • C.H.I.P.S.: Deaktivierungsmodus (Deactivator)
  • C.H.I.P.S.: Schnell-Impuls-Modus (Rapid Fire)

NXP Lasertron Energizer Game

  • GAMES: 4 Runden je Spiel
  • 4 BASES (2x rot, 2x blau): aktiv (markierbar)
  • C.H.I.P.S.: Energiespender (Energizer)
  • C.H.I.P.S.: Schnell-Impuls-Modus (Rapid Fire)

NXP Lasertron Spy Game

  • GAMES: 4 Runden je Spiel
  • 4 BASES (2x rot, 2x blau): aktiv (markierbar)
  • C.H.I.P.S.: Spion (Spy)
  • C.H.I.P.S.: Schnell-Impuls-Modus (Rapid Fire)

NXP Lasertron Virus Game

  • GAMES: 4 Runden je Spiel
  • 4 BASES (2x rot, 2x blau): aktiv (markierbar)
  • C.H.I.P.S.: Virus (Virus)
Angriff auf Schloss Dracula

NXP präsentiert: "Angriff auf Schloss Dracula"

  • GAMES: 4 Runden je Spiel
  • Menschen: 8 / 120 (Energie/Impulse)
    Vampire: 4/ 80
    Graf Dracula: 15 / 150
  • BASES "Schloss Dracula": nur rote Bases aktiv (markierbar)
  • Auflademöglichkeit: Vampire immer (rotes Team), Menschen (blaues Team) Abschaltung der Recharger nach 4 Minuten, wenn es heißt "One Minute Left"
  • C.H.I.P.S.: keine
  • Start: Es beginnt Graf Dracula (1 Spieler, rotes Team) gegen den Rest der Mitspieler (Menschen, blaues Team)
  • Regeln: Sinken die Energiepunkte oder Impulse eines Menschen auf 0, so verwandelt sich dieser zu einem Vampir und kämpft auf der Seite von Dracula gegen die Menschen (die Weste verfärbt sich von Blau zu Rot).
    Die roten Bases (Schloss Dracula) geben wie gewohnt oben 100 und unten 200 Punkte pro Markierung!
  • Ziel: Das Ziel der Menschen ist es, nicht zum Vampir zu werden. Es gewinnen alle Spieler, die am Ende der Runde noch nicht "gebissen" wurden (vorzugsweise der Spieler, mit der höchsten Punktezahl). Das Ziel der Vampire ist es alle Menschen zu Vampire zu verwandeln, denn bleibt mindestens ein Mensch übrig, haben die Vampire verloren.
  • Hinweis: Da sich in der letzten Spielminute NUR Vampire wieder aufladen können, ist ein intensives Teamplay der Menschen notwendig!
Vampirjagd

NXP präsentiert: "Vampirjagd"

  • GAMES: 4 Runden je Spiel
  • Menschen: 5 / 100 (Energie/Impulse)
    Vampire: 3 / 60
    Graf Dracula: 15 / 150
  • BASES: inaktiv (nicht markierbar)
  • Auflademöglichkeit: Nur Vampire! (also nur rote Recharger)
  • C.H.I.P.S.: keine
  • Bis auf Dracula hat jeder Spieler einen 3 Sekunden-Schild, welcher aktiv wird, wenn der Spieler getaggt wurde. Während der Schild aktiv ist, kann man nicht markieren und auch nicht (neuerlich) markiert werden. Der Vorteil daran ist, dass man pro "Kontakt" immer nur einen Energiepunkt verliert - und Zeit hat in Deckung zu gehen.
  • Start: Es beginnt Graf Dracula (1 Spieler, rotes Team) gegen den Rest der Mitspieler (Menschen, blaues Team)
  • Regeln: Sinken die Energiepunkte oder Impulse eines Menschen auf 0, so verwandelt sich dieser zu einem Vampir und kämpft auf der Seite von Dracula gegen die Menschen (die Weste verfärbt sich von blau zu rot).
  • Ziel: Das Ziel der "Menschen" (blaues Team) ist die Runde ohne "Biss" eines Vampirs zu überstehen. Gewinner sind alle "Menschen", die am Ende noch übrig sind (vorzugsweise der Spieler, mit der höchsten Punktezahl). Das Ziel der Vampire ist es alle Menschen zu Vampire zu verwandeln, denn bleibt mindestens ein Mensch übrig, haben die Vampire verloren.
  • Hinweis: Da sich NUR Vampire wieder aufladen können, ist ein intensives Teamplay der Menschen notwendig!
... mehr Spielformate folgen ...
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"... war wiedermal ein geiles Spiel heute Nachmittag, viermal von insgesamt acht Spielen Hi-Score-Gamer!"




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