Lasertron "C.H.I.P.S." Modus
C.H.I.P.S. ist die Abkürzung für "Competitive Human Interactive Player Software", zu deutsch etwa "interaktive Spielerprogramme".
Bei LASERTRON kann man aus zwölf derartigen Softwaremodi wählen. Jeder Modus tritt während dem normalen Spiel auf und garantiert noch mehr Spaß!
Es handelt sich um simple Modi, deren Herausforderung das effiziente Einsetzen durch Spieler und Team darstellt (...aber gerade deswegen macht es noch mehr Spaß!)
Damit es fair und gerecht zugeht, teilt der Hauptcomputer den jeweiligen Modus an die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten Spielern BEIDER Teams zu. Es können pro Spielart bis zu 3 Modi gespielt werden.
Viel Spaß beim Testen der Modi im interaktiven NXP Lasertron Entertainment Center.
-) Schnell-Impuls-Modus (englisch: "Rapid Fire Mode")
| Spezifikationen | |
| Botschaft bei Aktivierung: | "You are in Rapid Fire Mode now!" |
| Erkennungsmerkmal: | Sekundenschnelle Leuchtimpulse aller Sensoren auf der Lasertron-Weste. |
| Fähigkeit: | Sehr schnelle Geschwindigkeit bei den Phaser-Impulsen. |
| Dauer: | 30 Sekunden |
| Punkte: | Man bekommt die Standardpunkte für jeden Spieler oder jede Base, die man markiert. |
| Phaserimpulse | 500 |
| Energieeinheiten | 30 |
-) Deaktivierungsmodus (englisch: "Deactivator")
| Spezifikationen | |
| Botschaft bei Aktivierung: | "You are in Deactivator Mode now!" |
| Erkennungsmerkmal: | Sekundenschnelle Leuchtimpulse der Schulter-Dioden auf der Lasertron-Weste. |
| Fähigkeit: | Mit einer einzigen Markierung kann die gesamte restliche Energie des Gegners deaktiviert werden. |
| Dauer: | 30 Sekunden |
| Punkte: | Man bekommt 25 Punkte für jede von der Weste eines gegnerischen Spielers entfernte Energieeinheit. |
| Phaserimpulse | 80 |
| Energieeinheiten | 20 |
| Bemerkung: | Der markierte Spieler verliert die dementsprechende Punktezahl. |
-) Energiespender (englisch: "Energizer")
| Spezifikationen | |
| Botschaft bei Aktivierung: | "You are in Energizer Mode now!" |
| Erkennungsmerkmal: | Sekundenschnelles abwechselndes Blinken der Schulter-Dioden auf der Lasertron-Weste. |
| Fähigkeit: | Mit einer einzigen Markierung kann die komplette Energie eines Mitspielers wieder aufgefüllt werden. Gegnerische Spieler können normal markiert werden, deren Energie wird nicht aufgefüllt. |
| Dauer: | 30 Sekunden |
| Punkte: | Man bekommt 25 Punkte für jede wiederhergestellte Energieeinheit eines Mitspielers. |
| Phaserimpulse | 80 |
| Energieeinheiten | 20 |
-) Spion (englisch: "Spy")
| Spezifikationen | |
| Botschaft bei Aktivierung: | "You are in Spy Mode now!" |
| Erkennungsmerkmal: | Die Lichter der Weste wechseln die Farbe zu der des anderen Teams. Die richtige Teamfarbe blitzt kurz auf, wenn man den Phaser betätigt oder vom Gegner markiert wird. |
| Fähigkeit: | Man kann sich als Mitglied des anderen Teams tarnen. |
| Dauer: | 30 Sekunden |
| Punkte: | Man bekommt die Standardpunkte für jeden Spieler oder jeder Basis, die markiert werden. |
| Phaserimpulse | 80 |
| Energieeinheiten | 20 |
| Bemerkung: | Wenn man vom eigenen Team während des Spy-Modus markiert wird, hat dies keine Auswirkung. |
-) Virus (englisch: "Virus")
| Spezifikationen | |
| Botschaft bei Aktivierung: | "You are in Virus Mode now!" |
| Erkennungsmerkmal: | Alle Lichter der Weste blinken doppelt so schnell alle zwei Sekunden. |
| Fähigkeit: | Mit einer einzigen Markierung (einem Tag) werden die Energie und die Impulse des Gegners auf 0 gesetzt. |
| Dauer: | 30 Sekunden |
| Punkte: | Man bekommt 250 Punkte für jeden "infizierten" Gegenspieler |
| Phaserimpulse | 80 |
| Energieeinheiten | 20 |
| Bemerkung: | "Infizierte" Spieler müssen zurück, um sich beim Wiederaufladen zu "heilen". |
... mehr "C.H.I.P.S."-Spielmodi folgen demnächst ...
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Feedback "Es war echt sehr sehr genial! Werdet mich sicherlich des öfteren treffen dort! Kanns gar nicht erwarten wieder zu spielen!!!!"
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